|
updated 09.11.08 12:12 02.03.08 17:55 |
Модификатор | Бездна |
ru |
• Angels city, 9999 / 9999
• Angels city - 22 ч. 2 мин.
Краткие итоги:
Было выполнено 62 задания, из них 20 убивалок, 18 собиралок, 24 выбивалки; где 7 заданий связано с Литейщиками и одно задание Клыков ПГ. Самое бесячее задание - Драконий Камень (3 похода, полная чистка), самое лёгкое задание - Аутвайс (один поход, на втором этаже всё готово), самое "дешевое" в плане репутации задание - Кости (минимум - 60), самое "дорогое" задание - Надзиратели Глубин (максимум - 310), среднее по всем показателям задание - Служитель Глубин.
Было найдено сущностей: 1 - серег, 3 - амулета, 4 - кольца, 1 - наручей, 1 - сапог, 0 щита и пояса.
Был найден один чек на 400 кр., 0 Колец Бликов (мф), 2 чинящихся Щита Безумца, 2 Ангельские Отворяющие Печати, 1 Пропуск Забытых и 3-4 чека на 5 кр. Самый часто находимый в казармах эликсир - Снадобье Змеи, все запасы которого были благополучно выпиты.
Помимо этого, было собрано всего 4 свитка тактик (Боя: 4, Крови: 2, Ответа: 1, Боя: 2) и создано порядка шести-семи сотен Сущностей Ресурса.
Рыцарское задание получу завтра в 15:59. Проводник - [pers]Сладкая Дынька[/pers](character not found). Осталось найти еще трёх человек.
Статистика: ПТП, Пещеры Мглы
|
Comments: 28 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:46 23.02.08 11:10 |
Модификатор | Антимагический комплект |
ru |
Предлагаю... создать целенаправленный антимагический комплект. Если взять аналогии остальных комплектов (заката/луны; зари/солнца; забвения/забытых времен и пр), то его название должно соответстовать комплекту Отрицания. Возьмем наши любимые эликсиры и обзовем комплект Стражем Магии ;-) Для начала разберем, какие у нас вообще есть антимагические и мажеские приемы.
CUT: Продолжение
Итого: много HP, высокая защита от магии, сильные стихийные и средние обычные удары. Нулевые мф. увертывания и крита, средний мф. контрудара и высокий мф. парирования. За счет последнего мф. антикрита должен быть низким, а антиуворота - чуть больше, но так же невысоким. Две пушки. Основное оружие - топоры с 75% стихийных атак. Пробой брони должен быть низким из-за и без того низкой брони у магов.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:22 16.02.08 15:54 | magic :
Vritra | И снова минитест. |
ru |
Итак, сравниваем наручи решимости, ярости и валентая на примере бездны. На полноценное тестирование это конечно не тянет, но все же:
Hide
Реш: 14:30 Vritra начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин заклятье "Разрушение [9]". +64 [588/1233] -129 [371/500]
Валентай: 14:32 Vritra, победив страх, решил поразить Рубака Глубин заклятьем "Разрушение [9]". +66 [1131/1191] -133 [367/500]
Ярость: 14:34 Vritra наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (3). +66 [1191/1191] -133 [367/500]
Под яростью*3:
Реш: 14:31 Vritra начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (1) заклятье "Разрушение [9]". +74 [999/1233] -148 [56/500]
Валентай: 14:32 Vritra впал в транс и начал бормотать заклятие "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +76 [1191/1191] -153 [0/500]
Ярость: 14:35 Vritra нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (1). +76 [1191/1191] -153 [48/500]
Как несложно заметить, по урону в моем примере наручи ярости и валентая практически идентичны, но речь идет о ботах с минимальной защитой от магии. Кроме того, не стоит забывать, что если бы, к примеру, я путем выигрыша в 8 интеллекта получил еще и бонус (допустим от 100 интеллекта), то наруча валентая давали бы более сильный урон. Также конечно было бы интересно потестить на примере ботов с выосокй защитой от маги.
|
|
|
|
|
updated 20.02.08 22:36 16.02.08 14:28 |
Модификатор | Серый |
ru |
Модификатор [9]
|
Comments: 58 | |
|
|
|
updated 24.04.08 19:52 04.02.08 14:32 | magic :
DHARMA | Больше магов... красивых и разных © Sparking wisp |
ru |
Статья будет дополняться по мере новых тестов и наблюдений
Может быть факты всем известны, но пишу это для магов-новичков, которые еще не определились со стихией
В конце 7 лвл решил я заняться тестами стихий, не зря ж накупил книжек на все стихии.
HideНачну с той стихии, с которой был все время на 7 лвл и которая так мне полюбилась.
Воздух
Воздух - Бог рандома © Касты могут быть чрезмерно громадными, а могут быть и слабыми ( примеры кастов см. ниже). По-моему мнению это единственная стихия (кроме Земли), которая может спокойно обойтись без покупных приемов.
Воздух очень универсален, я могу играть им спокойно как 1 на 1, так и в хаотах, нужно лишь менять некоторые приемы
Воздух живет очень долго в боях. Маны мне не хватало все время, и приходилось пользоваться медитацией  - восстанавливает 10% маны, прием тратит ход
13:06 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, DHARMA произносил заклинание " Медитация". +108 [135/1040] (Мана)
Упитость:
1.Зелье разума
2.Окорочок
3.ЖЖ2
4.Воздушное усиление  , при 9 умелках в воздухе дает 22 мф мошности воздуха
5.Великое зелье отрицания/Великое зелье стойкости  /
Лично на мне чаще всего были пункты 1,2,4
Умелки были распределены так: 4 в серой, 3 в воздухе, 1 в посохах
Приемы в слотах с учетом одного купленного слота  :
 - цепь молний[7] - расход маны 107, Задержка 3, Наносит 2-5 целям 1-78 урона (при 89% мф мощности воздуха). Для хаотов очень хороший прием, в групповых битвах ставил его только если группы 2+ на 3+, в цепях молний можно действительно наблюдать рандом. Одна молния ударит на 2, другая же на 100 и больше (при крит. кастах)
14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Bastor. -97 [212/723]
14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на фувк. -7 [160/797]
14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на el kaide. -88 [165/562]
14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Морда (зверь фувк). -26 [249/360]
14:12 DHARMA, победив страх, решил поразить Киллер (зверь Bastor) заклятьем "Цепь Молний [7]". -58 [10/240]
Без крит кастов!
15:12 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Цепь Молний [7]" на Гуттиэре. -12 [787/799]
15:12 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Молний [7]" на A Number One. -104 [846/1013]
15:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Margate. -122 [399/521]
15:12 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Монштейн заклятье "Цепь Молний [7]". -136 [577/713]
15:12 Закончилось действие эффекта "Ярость Холодных Звезд" для DHARMA
С крит кастами) http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1199188901.65412&p=1
 - молния[7] - Расход маны 52, наносит 1-137 урона урона (при 89% мощности)
Макс молния не критическая под жертвой воздуха:-183
Макс крит. молния -316
 - цепь исцеления[7], Расход маны 104, требуется -  , Задержка 3, восстанавливает 1-3 целям 1-259 нр
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1200913649.64459&p=3
14:13 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Исцеления [7]" на Любовница арха. +626 [728/728] - максимум
А так довольно не плохо восстанавливает нр, редко бывает что касты - плохие , впределах обычно от 100 до 250 нр
Статика - набор заклинаний - самая интересная вещь
Состоит из:
 - Статика: мония, цепь молний, искра, искры и удары по воздушному щиту будут заряжать цель, увеличивая получаемый от магии воздуха прием на 1%. Маг может воспользоваться накопленными зарядами.
 - Заряд:поражение Уникальность в том, что в отличии от всего воздуха, который рандомный, это единственный прием, который позволяет наносить более менее точный урон, при 5 накопленных зарядах, дает 150 урона, и 300 - если крит- для 7 лвл. Позволяет воздуху играть 1 на 1 результативно
Заряд:шок  и заряд: собрать  не нашли применения у меня
 - Жертва воздуху - чудо прием, юзаю с наслаждением. Добавляет 25% мф мощности воздуха на 4 хода.
Вот недавний пример:
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202124881.04641&p=2
14:45 DHARMA, победив страх, решил поразить воображение участников поединка заклятьем "Жертва Воздуху". (Мф. мощности магии Воздуха (%): +25)
14:45 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на mr-fear заклятье "Молния [7]". -158 [74/537]
Остальные приемы:
 - магический луч, при 88% все время наносит около 90-96 нр
 - силовой луч, наносит урон равный интеллекту мага, требует всего лишь 5 маны, хорош для добивания соперников
 - силовое поле поглошает 120 ед. урона, нанести крит не возможно.Просто замечательный прием
Ну и собственно медитация с маг. барьером
Мое мнение: как и всем магам с такими приемами вынести дарка с щитом - раз плюнуть. Бойтесь танков и критов с двумя оружиями, кастуйте их через других, или просите команду помоч вам с ними. Работа в команде - ключ к победе.
ВОДА
Совершенно бессмысленно лезть с ней в хаоты и в группы 3 на 3, лучше группы 2 на 2, или 1 на 1. Весь урон создаеться только двумя приемами Острая грань  и Оледенение:Разбить!  . Вода в отличии от воздуха, по-моему мнению, живет меньше, но успевает нанести громаднейший урон! Тут можно столкнуться с проблемой нехватки маны, но на помощ приходит очень полезный прием жертва воде  . (Подробнее о приемах ниже). Хила как такого нет у воды, регенерация нашла применения у меня только в одном баге(см в подробнее о приемах). Я не думал, что вода меня так поразит. Очень достойная стихия.
Что ж вот приемы и стратегия их применения в разных ситуациях
Начну я с полюбившегося мне приема Острая грань
Из описания приема: наносит цели 207 ед. колющего урона, расход маны 94. Задержка 3.
Примеры:
18:36 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Острая Грань" на Олединение. -154 [398/654]
01:05 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Galatasaray Sk заклятье "Острая Грань". -133 [387/530]
13:07 DHARMA, победив страх, решил поразить Golden Fire заклятьем "Острая Грань". -185 [320/772]
11:50 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Острая Грань" на Трофей (зверь Lidunec). -161 [3/490]
12:40 DHARMA нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Острая Грань" на Larom. -112 [0/567]
Уникальность приема в том, что урон не зависит от вашего мф мошности стихий, он всего лишь наносит колющий урон
Отсюда вытекает тактика игры с гранью. Ни в коем случае не применять грань против танков и дарк стилов. Грань может послужить куда лучше. Лучше всего применять против уворотов, крито-уворотов, критов(кроме дарк стила) и магов
Да, да гранью вы за раз снимаете силовое поле мага, тем самым облегчая жизнь вашей команды. Понятно, что против осад и даркстилов, у которых сильнейшая броня, острая грань будет минимальная. Пример:
01:04 DHARMA, победив страх, решил поразить МИР ФОКУСОВ заклятьем "Острая Грань". -45 [556/660]
 - оледенение[7] -из описания: мгновенно наносит 62 урона холодом и еще 9 за 4 хода(при 89% мощности воды) урон от него даже и близко не сравниться с хорошими молниями, я уж промолчу про тот остаток, который наноситься в течении 4 хода.
12:39 DHARMA, победив страх, решил поразить deli qaqash заклятьем "Оледенение [7]". -56 [786/842]
Но этот прием позволяет использовать более лучшие приемы такие как:
 - оледенение: разбить! Из описания: наносит мгновенно цели подверженной Оледенению 137 урона холодом и еще 137 если уровень жизни цели менее 85. Конечно сымсла я не вижу, умрет цель от 137 урона или от 274нр. Скорей всего сделано, чтоб больше срубить опыта.
Вот примеры:
01:06 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на МИР ФОКУСОВ заклятье "Оледенение: Разбить!". -184 [0/660]
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202162147.72594&p=3
12:39 DHARMA догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Оледенение: Разбить!" на Larom. -122 [424/567]
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202204161.7625&p=1
13:47 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Оледенение: Разбить!" на sim-ba. -228 [0/508]
Минус приема: большой расход маны: 117. Задержка 5.
Жалко. я не мог критовать, но циферки урона поражают.
Прием хорош против всех типов персонажей. Минус приема легко исправляеться следующим приемом.
 - Жертва Воде: расход маны 5. Нужны как и для жертвы воздуха - 5  . Маг теряет10% жизни за 5 ходов, но цена всех заклинаний снижена на 50%. Примечательное в приеме то, что он распространяется не на только школу Воды, а на школы всех стихий. Т.е за время его использования, я могу посидеть под силовым полем ценой 75 маны, использовать оледенение: разбить! всего лишь за 58 маны.
Так как я мог пользоваться всеми стихиями, то хочу отметить, что очень эфективна система вода:воздух
и под жертвой воде, я обязательно юзал и цепь исцеления  , а Острая грань помогает набить быстро сердечки  для Жертвы Воздуха. Притом обе Жертвы друг друга не сменяют, могут отлично существовать в одном флаконе.
 - через 2 хода цель теряет возможность использовать приемы и набирать тактики на 3 хода. Работает только на целях подверженных Оледенению.
Проше говоря это аналог шокера
Т.е. опять видно что это преимущество перед другими магами. По моему мнению Вода vs Другие стихии, победителем будет вода, по-крайней мере на 7 лвл.
 - наносит цели 137 урона ядом (при 89% мф мошности воды) за десять ходов. Ситуация просто смешная когда есть
Очиститься кровью. Не нашел применения у меня.
 - регенерация. - восстанавливает цели 168 нр за 8 ходов. Тоже особого применения не вижу. Но существует такой баг в игре: можно увеличивать максимальный уровень жизни светляка, просто прохилив его:
11:06 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Исцеления [7]" на Светляк (зверь DHARMA). +172 [368/368]
11:06 DHARMA применил заклинание "Цепь Исцеления [7]". +232 [289/602]
Так же наешл магов, которые этим пользуются:
Выпускают  светляка[7] , кидают регенерацию  и вуаля, через несколько ходов у нашего светлячка уже 360+ нр, а как известно светляк грозное оружие, добивает всех, кого не лень:
Как пример http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1202033823.45736
Маг воды в хаотах:
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202215385.44541 - набил 1406 нр. Все же и вода может жить в хаотах, но минус в том, что можно свой громадный каст об полную защиту уничтожить
В итоге: я думал вода уступает многим стихиям, в итоге признаю, что это не так, может быть вода не годиться для хаотов, но участие в малых группах, как раз что нужно. Ну и напоследок лог боя: http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202207367.70584
ОГОНЬ
После малочисленных тестов огня, я убедился на своем опыте, что у огня просто проблем с нехваткой маны не должно быть, но играя огнем можно столкнуться с многими трудностями, так например выщитывать, когда кинуть пылающую смерть  . стоит ли использовать Разогрев  . Урон конечно не такой, как у молний, но у огня он постоянный.
Чтож подробнее о приемах:
 - Испепеление - расход маны 52, наносит цели 62 урона огнем (89% мощности стихий)
11:34 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на JORG. -50 [256/476]
11:35 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на dj Lithium заклятье "Испепеление [7]". -64 [188/624]
12:45 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -53 [390/443]
Лучше употреблять с целью огня вместе
Лучше конечно кинуть больше умелок в огонь, чтоб он критовал. (Так как по-сути наслышен об огне как о самой мощной стихии по урону)
 - Разогрев - следующее заклинание школы Огня получит +100 мф мощности. Прием тратит ход
Возникает вопрос стоит ли его применять и если да, то в связке с чем?
По исследованиям Vritra [] , с многократным увеличнием мф мощности стихий, реальный урон растет медленее. http://www.scrolls.ru/~Vritra/117656.html - советую ознакомиться.
Выглядит это так:
Извените. в граф. редакторах не умею работать, как смог, так и сделал.
Примеры с испепелением
12:45 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -53 [390/443]
12:46 DHARMA, понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием "Разогрев". (Мф. мощности магии Огня: +100)
12:46 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -94 [296/443]
Говорят, что лучше использовать в такой связке:
 +  +
Но стоит ли потратить ход, чтоб получить 100мф мощности?. Мне кажеться нет.
 - тепло жизни. Достойный хилл, особенно если крит, конечно не сравниться с читерским воздухом, но все же. Из описания: Исцеляет цель на ???-??? нр, Эффект выше при применении на себя
12:22 DHARMA догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Тепло Жизни [7]" на Светляк (зверь DHARMA). +91 [106/288]
 - пожирающее пламя. Очень интересный прием. Наносит громадный урон сам по себе за 5 ходов, но лучше применять с пылающей смертью  .
12:21 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Пожирающее Пламя [7]" на Друг детей.
12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -4 [209/435]
12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -7 [181/435]
12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -11 [170/435]
12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -17 [153/435]
12:22 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -4 [149/435]
12:22 Закончилось действие эффекта "Пожирающее Пламя [7]" для Друг детей
Род пылающих
Наверное одни из самых основных приемов:
 - Пылающий взрыв - высвобождает энергию заклинания пожирающее пламя на цели. Цель и еще 4 случайных уели получают 33% урона пожирающего пламени магией огня. Очевидно, что прием создан, чтобы биться в хаотах/ больших группах или в пещерах У меня не было возможности протестировать прием. Но вот все же:
12:19 DHARMA, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "Пылающий Взрыв" на Друг детей. -12 [346/435]
12:19 DHARMA, сам не поняв зачем, применил прием "Пылающий Взрыв" на Мировинген. -21 [334/415]
12:19 DHARMA, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Пылающий Взрыв" на Стопка. -18 [458/476]
 - Пылающая смерть. Опять же описание: высвобождает энергию заклинания пожирающее пламя на цели, если ее уровень жизни меньше 33%. Цель получает 150% урона пожирающего пламени. Трудность заключаеться в том, чтобы выжидать, когда все же кинуть пожирающее пламя, чтоб у цели было меньше 33% жизни
Примеры:
12:48 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Max-Crussader заклятье "Пылающая Смерть". -124 [0/443]
12:20 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Пылающая Смерть" на Мировинген. -48 [12/415]
12:23 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Пылающая Смерть" на Друг детей. -62 [0/435]
Естественно при крит касте, это выглядило б красивее.
В игре есть такой баг, что купив эти приемы, на 8 лвл у вас автоматически появиться язык пламени, и вам не прийдеться его покупать. Напомню, что до фикса - это был самый любимый прием колхоза(стоит вспомнить только бои колхоза против Вежливый Снайпер [11] , все сразу станет ясным)
Когда я говорил, что огонь - Бог маны ©, я имел ввиду, что в огне она, по моим впечатлениям, безгранична!.
Мало того, что приемы особо не едят ману, так еще у огня есть приемы, которые просто отлично восстанавливают ее!
 - Жертва огню : вы теряете 10% жизни, но восстанавливаете 20% маны
12:48 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". -27 [233/602]
12:48 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". +210 [249/1050] (Мана)
18:01 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". -14 [136/602]
18:01 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". +210 [424/1050] (Мана)
На 8 лвл появиться еще один удобный прием:
 - огненный щит :вы получаете на 50% меньше урона 2 последующих размена, полученный урон восстанавливает вашу ману. АЙС?
ЗЕМЛЯ подверглась только частичным тестам, поэтому рассматривать я ее не буду.
Статья завершена. Может малость отформатирую) Приобретение приемов, требующие пещерные ресурсы рассматрю в следующей статье. Статья была написана для молодых магов, которые сомневаються в выборе какой-либо стихии. Стихии огонь и вода были рассмотрены без маг критов. Удачи вам, побольше маг критов и поменьше травм;)
Update: 24-04-08 18:51
В связи с изменениями приемов: оледенение:разбить, заряд:поражение и маг барьера статья буде либо изменена, либо отнесена в архив.
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:25 26.01.08 15:00 | magic :
Vritra | Подавление защиты от магии. |
ru |
В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму.
Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
Скрыть
Решимость: 11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость: 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500]
Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
Решимость: 11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость: 11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500]
Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
Идем дальше, прием «ярость*2»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]
И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
А вот пример с приемом «ярость*3»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500]
А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500]
Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :)
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:26 14.01.08 18:13 | magic :
Vritra | Магия Тьмы - мысли вслух. |
ru |
Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 22.06.09 06:28 21.12.07 21:10 |
Модификатор | Каток |
ru |
Понравилось..) Весело, динамично..) Суть в том, что надо закатить шайбу в ворота противника. Можно драться, использовать приемы и так далее ) На входе стоит Форван Быстроносный [??] и восхваляет меня:
Улыбнуло:-)Вау, кто у нас здесь! Это же сам Модификатор, известный на весь мир искатель приключений!
Для лучших воинов - лучшие развлечения! Только сейчас и только у нас - Хоо-о-о-о-ккей! Добро пожаловать, проходи, не стой на холоде!
И что тут?Располагайся поудобнее, мой добрый друг, свою зимнюю одежду можешь повесить вон на тот крючок, у нас тут довольно таки тепло.
Меня зовут Форван Быстроносный! Я здесь для того, чтобы ты был рад и счастлив! Задавай любые вопросы, не стесняйся! Довольный клиент - наша главная задача, и пусть никто не уйдет недовольным! Мы обслужим вас по высшему разряду!
Спросить о том, что здесь происходитМы приехали из дальних заморских стран, прошли скозь безумные опасности, сражались с исчадиями хаоса - и все для того, чтобы познакомить вас с отличной, лучшей в мире игрой - хоккеем! Только сейчас и только у нас - БЕСПЛАТНЫЙ вход, перевоплощение в хоккеиста.. Да, перевоплощение! Вы ничего не потеряете и ничем не рискуете - наши заботливые маги аккуратно извлекут вашу душу и поместят ее в тело крепкого хоккеиста - и это тело вы сможете наделить любыми характеристиками - по вашему желанию, разумеется!
А после турнира - вне зависимости от его результатов - вы получаете свое тело назад в целости и сохранности! Мы заботимся о здоровье наших клиентов и предоставляем им самые лучшие услуги!
Вы еще сомневаетесь, стоит ли пробовать? Я еще не убедил вас? Так знайте же, что регулярные выигрыши в турнирах дадут вам уникальную награду! Только для вас, самые лучшие хоккейные клюшки, бронзовые для новичков, серебряные для опытных игроков и, конечно же, золотые - для истинных ветеранов и профессионалов!
Так вы еше спрашиваете, что такое хоккей? Море азарта, веселья, радость победы и, конечно же, ценные призы! Вот что такое хоккей!
Спросить о хоккейной экипировкеКаждый игрок получает свой, уникальный волшебный набор хоккейного снаряжения! Будь уверен, никто до тебя его не использовал, у нас для каждого нового участника выделяется новый костюм! Только самое лучшее!
Я уже сказал, что хоккейная форма волшебная? Дааа! Она может повысить любые твои характеристики! Представляешь? Ты можешь повысить силу, ловкость или интуицию! И даже интеллект! Только у нас - и только для вас!
Но и это еще не все! В дополнение к комплекту "Хоккеист-чемпион" вы получаете изумительную КЛЮШКУ - оружие, аналогов которому в пределах нашего мира нет и не было никогда! Эта клюшка, также как и любая вещь из амуниции, может повышать... ваши характеристики! Да, вы не ослышались! Целые ТРИ свободные характеристики даст вам наша чудо-клюшка!
И все это - БЕСПЛАТНО, но только на время игры! Итак! Вы получаете целых ШЕСТЬ предметов - шлем, броня, штаны, перчатки, коньки - иииии... Чудо-клюшку! Только в нашем волшебном хоккее!
Спросить о правилах игрыПравила просты и незатейливы, в хоккей может играть даже ребенок! Простота - вот залог успеха! Ну, и хорошее отношение к нашим дорогим клиентам, разумеется!
Так ты спросил про правила? Слушай же, и не говори, что не слышал! Два раза повторять не буду!
Ухахаха! Удачная шутка, не правда ли?! Я готов рассказывать вам снова и снова, как вы пожелаете, мой дорогой клиент!
Итак, любой, кто хочет принять участие в турнире, должен сперва подать заявку. Сложно конечно, но без этого никак! Ахаха! Еще одна шутка! Не смешно?.. кхм. Ладно. Так вот. После того, как заявка подана, вам остается подождать некоторое время до того, как команды заполнятся, не более 6 игроков в каждую.
Да! Я уже сказал, что любой герой, вне зависимости от его личных умений и достижений, оказывается в равных условиях со всеми прочими участниками!
Мне продолжать или ты хочешь спросить о чем-нибудь другом, мой друг?
Попросить продолжить... Как пожелаешь!
Пока обе команды еще не сформированы, игроки получают в свое распоряжение новое, свежее тело и персональный комплект хоккейной формы, которые они могут сформировать.. как? Правильно, по их собственному желанию!
И вот.. игра началась! Игроки попадают в раздевалку, те, кто не успел подогнать под себя одежду и распределить умения, делают это там, после чего команда выходит на поле, к великим сражениям, в мир увлекательного хоккея!
Задача проста и понятна - взять шайбу и, отбиваясь от противников, закинуть ее в ворота противоположной команды. Если тебя убивают на поле боя - волноваться не стоит - через короткое время ты возродишься вновь!
Игра идет до первого гола. Команда, забившая шайбу в ворота противника, побеждает! Да! И получает ценный приз - шайбу из чистого золота! Что? Не веришь.. ладно. Не совсем из чистого... Ну и что, все равно ее никуда продать ее не сможешь, это наш внутренний рейтинговый знак - который в дальнейшем ты сможешь обменять на вполне реальную клюшку! А можешь и не менять - все зависит от твоего желания!
Спросить о времени работы хоккейной площадкиДля вас мы работаем без выходных и перерывов на обед! Круглосуточно!
Но, разумеется, против природы мы идти не можем, закончится зима - придет конец хоккею. Но это не повод унывать! Успей насладиться хоккеем сейчас, пока не поздно! А на следующую зиму мы приедем к вам вновь!
Спросить о наградахВижу, что мой дорогой посетитель не любит терять время даром! Настрой на победу и успех, желание не только получать удовольствие от процесса, но и заработать что-то ценное и полезное... Понимаю, понимаю, я сам такой!
Так что касается награды.. За выигрыш в матче каждый участник победившей команды получает золотую шайбу! Ценный, конечно, сувенир, но он не идет ни в какое сравнение с тем, на что его можно обменять! Смотри, что у меня есть!
Бронзовая клюшка - 25 золотых шайб.
Серебряная клюшка - 50 золотых шайб.
Золотая клюшка - 100 золотых шайб.
|
Comments: 24 | |
|
|
Total posts: 343 Pages: 35
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|